Angeregt durch verschiedene youtube-Videos, in erster Linie aber www.youtube.com/watch?v=gxAaO2rsdIs , habe ich meine eigene Simulationsprogrammierung versucht. Wer Lust hat, kann es gerne als Anregung benutzen und meinen Code verbessern (Flocking, Schieberegeler, anderes Bewegungsverhalten, nicht alle bewegen sich,….) Mein Quelltext: SimulationSIR Kopiert man die Konsolenausgabe in ein Tabellenkalkulationsprogramm so kommt es zu einem Verlauf, wie ihn …
Kategorie-Archive: Klasse 10
Weihnachtsaufgabe
Meine aktuelle 10. Klasse darf im Moment sich an einer einfachen Nachprogrammierung vom Klassiker Moorhuhn versuchen, ein typischer Vertreter des “shot ’em up”-Genres. Hierzu habe ich, basierend auf einer gemeinsam erstellten Basis, eine Anleitung geschrieben, so dass sich ein weißer Kreis “bird” horizontal durch ein Fenster bewegt und bei Berührung mit dem Mauszeiger neu positioniert …
Programmieraufgabe 106
Einfacher genetischer Algorithmus Als Einstieg in mein W-Seminar “Küstliche Intelligenz und ‘Nature of code’ ” habe ich anhand eines einfachen genetischen Algorithmus meinen Schülern meine aktuelle Lieblingsumgebung processing näher gebracht. Die Idee hinter einem genetischen Algorithmus ist schnell erklärt. Es werden ein odere mehrere Versuchsballons gestartet Das Ergebnis wird mit einer sogenannten Fitnessfunktion beurteilt. Man …