Meine aktuelle 10. Klasse darf im Moment sich an einer einfachen Nachprogrammierung vom Klassiker Moorhuhn versuchen, ein typischer Vertreter des “shot ’em up”-Genres. Hierzu habe ich, basierend auf einer gemeinsam erstellten Basis, eine Anleitung geschrieben, so dass sich ein weißer Kreis “bird” horizontal durch ein Fenster bewegt und bei Berührung mit dem Mauszeiger neu positioniert wird.
Anschließend folgen dann, nach Schwierigkeitsgrad gestaffelt, verschiedene Vorschläge zum weiter ausbauen der Spielfunktion. So erhoffe ich mir eine gute Individualisierung des Programmierens bei der auch die erfahrenen Programmierer Spaß haben und Schüler mit wenig Erfahrung aber auch ihr Erfolgserlebnis haben.
Die Unterlagen hierzu befinden sich auf meiner processing-Seite ab Seite 26: Anwendungsaufgabe.