Gestern, 29.10.22, las ich in der FAZ vom Sonntag im Wissensteil eine schöne Rätselaufgabe, die man gut in der 10. Jahrgangsstufe programmieren kann. Wer also fortgeschrittener Anfänger ist, kann sich da gerne mal dran versuchen. Ach ja … Das Ganze ist die Einsendungsaufgabe gewesen, daher gebe ich jetzt hier auch keine Lösung an. Die Linkempfehlung, …
Kategorie-Archive: Klasse 10
Programmieraufgabe 111
Ein Projekt, das sich schon seit Jahren bei mir durch die Jahrgangsstufen durchzieht: Mischgetränke (oder auch Burger, Pizza, Eis,…) vorschlagen lassen. Wobei Mischgetränke am besten sind. Aufgabe Erstelle ein Programm, das je nach Zustand “Ideen”-Vorschläge für das Wochenende anbietet, Essensvorschläge darstellt oder ein Mischgetränk vorschlägt. Beginne dabei mit dem Punkt 1 “Ideen” wie Lesen, Kino, …
Programmieraufgabe 110
Erstelle ein Spiel “Fangspiel” mit SplashScreen, mindestens einem Level und einem Schlussbild (“Möchtest du noch einmal spielen?”), das sich an diesem Spiel orientiert. Modellierung Beginne mit einem Zustandsdiagramm, um die Reihenfolge und den Übergang von einer Szene zur nächsten zu planen. Versuche dann, mithilfe von Vererbung das Programmieren der Spielelement (fallendes Ei, Hühnchen) zu vereinfachen. …