Zweidimensionale Matrizen

Für die Implementierung von Graphen mithilfe von Adjazenzmatrizen werden zweidimensionalen Matrizen (Tabellen) in Java benötigt. Wie man das macht, erkläre ich in folgendem Arbeitsblatt: 1_Mehrdimensionale Felder . Zunächst erkläre ich die wichtigsten Grundbegriffe, bevor ich mich auf die Praxis stürze. Nach den Grundlagen folgen in dem Arbeitsblatt auch ein paar weitere Aufgaben: Pascalsches Dreieck oder …

Programmieraufgabe 116: Lego-Grafik

Bei einer Freundin habe ich abstrahierte Bilder auf Basis von 1er-Legosteinen gesehen, die sie über einen Online-Shop bestellt hat und Familienmitglieder darstellt. Das hat mich gleich zu folgender Aufgabe angeregt: Aufgabe Schreibe ein Programm, das ein Foto in eine Rastergrafik mit 5 Graustufen umrechnet und die Anzahl der Farben wie ausgibt: Pro Reihe = 64.0 …

Programmieraufgabe 115: Game of life

Auf der Suche nach einer Programmierübung zu 2D-Arrays ist mir wieder das “Game of life” von Stanisław Marcin Ulam eingefallen. Ulam dürfte dem ein oder anderen vielleicht bekannt sein über dessen Ulam-Funktion (auch Collatz-Problem), die ich etliche Male im Unterricht besprochen habe. Überhaupt ist meiner Meinung nach Ulam eine spannende Persönlichkeit, denn neben vielen seiner …

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