Programmieraufgabe 86

Als Einstieg in die 10. Klasse und das Modellieren ließe sich das Pokemon GO-Spiel als bekanntes bzw. gut zu googlendes Beispiel nehmen: Aufgabe Schreibe für alle wichtigen Elemente des Spiels Pokemon GO eine Klassenkarte mit allen wichtigen Attributen und Methoden. Gib dann auch eine Objektkarte (mit Attributwerten, aber ohne Methoden an.) Als kleine Hilfstellung habe […]

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