Programmieraufgabe 88

Die erste Schulwoche steht bevor und daher ist es auch wieder Zeit für die erste Programmieraufgabe. In den Ferien fand ich beim Bummeln das Buch Der Moral-o-mat. Eine implementierte Version des Buchs dient entweder wunderbar als Auffrischung in der 11. Jahrgangsstufe oder auch als Einstieg in die 12. Jahrgangsstufe und den Themenkomplex “Formale Sprache”. Im …

Programmieraufgabe 86

Als Einstieg in die 10. Klasse und das Modellieren ließe sich das Pokemon GO-Spiel als bekanntes bzw. gut zu googlendes Beispiel nehmen: Aufgabe Schreibe für alle wichtigen Elemente des Spiels Pokemon GO eine Klassenkarte mit allen wichtigen Attributen und Methoden. Gib dann auch eine Objektkarte (mit Attributwerten, aber ohne Methoden an.) Als kleine Hilfstellung habe …

Programmieraufgabe 77

Meine zehnte Klasse darf sich aktuell an einem Schnick-Schnack-Schnuck ausprobieren. Hierzu haben Sie folgendes Zustandsdiagramm bekommen, das sie nun mit Hilfe einer Mehrfach-Verzweigung (JAVA: switch) umsetzen. Aufgabe Schreibe eine Klasse Schnick-Schnack-Schnuck und implementiere das gezeigte Zustandsdiagramm. Nutze hierfür u.a. ein Attribut “private String zustand”, welches den aktuellen Spielstand/Zustand speichert. Das Schöne an Aufgaben dieser Art …

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