In meinen aktuellen 10. Klasse versuche ich dieses Jahr nur den Java-Editor zu benutzen, da dieser im Gegensatz zu BlueJ, die Möglichkeit besitzt, Oberflächen per Drag-n-Drop zu erstellen. Leider bin noch gar nicht so weit gekommen diesen Vorteil auszunutzen, da ich immer noch am erklären bin, was ein Konstruktor ist, was Parameter, was Funktion und …
Kategorie-Archive: Java für Einsteiger
Programmieraufgabe 66
Bei der Suche nach einem Namen für eine Fantasy-Geschichte bin ich auf die Idee für einen Fantasy-Namen-Generator gekommen: Aufgabe Schreibe ein Programm, das bei Eingabe zweier Zahlen (Mindestwortlänge, maximale Wortlänge) einen Fantasy-Namen ausgibt. Das Ganze lässt sich mit Hilfe eines Feldes, welches alle Buchstaben beinhaltet einfach umsetzen. Als Basis kann man die Aufgabe 62 nehmen.
Programmieraufgabe 65
Ach ja, die for-Schleifen …. ähhhh … Zählwiederholungen. Ist doch alles nicht so einfach wie man denkt und erst, wenn man ein paar Wiederholungen programmiert hat, bekommt man ein Gefühl Gefühl für die Problematik. Daher gibt es diesmal nicht nur eine Aufgabe, sondern gleich ein ganzes Blatt voll. Aufgabe FelderTraining