Programmieraufgabe 67

In meinen aktuellen 10. Klasse versuche ich dieses Jahr nur den Java-Editor zu benutzen, da dieser im Gegensatz zu BlueJ, die Möglichkeit besitzt, Oberflächen per Drag-n-Drop zu erstellen. Leider bin noch gar nicht so weit gekommen diesen Vorteil auszunutzen, da ich immer noch am erklären bin, was ein Konstruktor ist, was Parameter, was Funktion und …

Programmieraufgabe 66

Bei der Suche nach einem Namen für eine Fantasy-Geschichte bin ich auf die Idee für einen Fantasy-Namen-Generator gekommen: Aufgabe Schreibe ein Programm, das bei Eingabe zweier Zahlen (Mindestwortlänge, maximale Wortlänge) einen Fantasy-Namen ausgibt. Das Ganze lässt sich mit Hilfe eines Feldes, welches alle Buchstaben beinhaltet einfach umsetzen. Als Basis kann man die Aufgabe 62 nehmen.

Programmieraufgabe 65

Ach ja, die for-Schleifen …. ähhhh … Zählwiederholungen. Ist doch alles nicht so einfach wie man denkt und erst, wenn man ein paar Wiederholungen programmiert hat, bekommt man ein Gefühl Gefühl für die Problematik. Daher gibt es diesmal nicht nur eine Aufgabe, sondern gleich ein ganzes Blatt voll. Aufgabe FelderTraining

Durch die weitere Nutzung der Seite (Scrollen, Navigieren) stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen