Programmieraufgabe 110

Erstelle ein Spiel “Fangspiel” mit SplashScreen, mindestens einem Level und einem Schlussbild (“Möchtest du noch einmal spielen?”), das sich an diesem Spiel orientiert. Modellierung Beginne mit einem Zustandsdiagramm, um die Reihenfolge und den Übergang von einer Szene zur nächsten zu planen. Versuche dann, mithilfe von Vererbung das Programmieren der Spielelement (fallendes Ei, Hühnchen) zu vereinfachen. …

Programmieraufgabe 109

Jetzt ist es schon fast ein Jahr her, dass ich was gepostet habe. Corona und meine Aufgabe als Systembetreuer haben einfach so viel Ressourcen gekostet, dass ich Prioritäten habe setzen müssen. Aber als ich mir heute unser 10-er Pack mit den Eiern angeschaut habe, kam mir spontan eine schöne Programmieridee. Aufgabe Erstelle ein Programm, dass …

Selbstständig programmieren lernen

“Ich würde gerne programmieren lernen, weiß aber nicht wie. Können Sie mir helfen?” Das ist eine Frage, die ich ab und an zu hören bekomme und die ich nur recht schwer beantworten kann. Denn Programmieren zu lernen ist wie bei vielen anderen Dingen vor allem eine Fleißfrage. Oftmals wissen die Fragenden gar nicht, was sie …

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