Programmieraufgabe 110

Erstelle ein Spiel “Fangspiel” mit SplashScreen, mindestens einem Level und einem Schlussbild (“Möchtest du noch einmal spielen?”), das sich an diesem Spiel orientiert.

Modellierung

Beginne mit einem Zustandsdiagramm, um die Reihenfolge und den Übergang von einer Szene zur nächsten zu planen. Versuche dann, mithilfe von Vererbung das Programmieren der Spielelement (fallendes Ei, Hühnchen) zu vereinfachen. Entwirf auch hierzu zunächst ein (erweitertes) Klassendiagramm.

Lass die Modellierung von deinem Lehrer kontrollieren.

Programmierung

Setze nun das Programm mithilfe von processing und Java oder Python um.

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