Informatikaufgabe 36

Per Zufall habe ich auf der Internetseite simplepimple.com eine Grafik gefunden mit deren Hilfe man seinen eigenen Namen in einen Ninja-Namen übersetzen kann. Da das Übersetzen recht langwierig sein kann, ein Zehntklässler das aber inzwischen problemlos programmieren können müsste, hier meine Aufgabe: Aufgabe Schreibe ein Programm, dass bei Eingabe eines Namens, den zugehörigen Ninja-Namen nach …

Informatikaufgabe 35

In der zehnten Jahrgangsstufe Informatik mache ich am Ende des Schuljahres immer ein kleines Projekt in dem die Schüler all ihr neues Wissen ausprobieren und anwenden sollen. In diesem Jahr ist es ein Spiel auf Basis des Java-Pakets engine-alpha . Engine-Alpha habe ich auf einer Fortbildung an der TUM kennengelernt und wollte es unbedingt ausprobieren. …

Informatikaufgabe 34

Sodala! Das Schuljahr nähert sich dem Ende und es wird Zeit für ein paar letzten Noten. In der Informatik der neunten Klasse bieten sich dazu natürlich ein paar komplexere Datenbankprojekte an. Aufgabe Für einen Reiseveranstalter soll eine Datenbank URLAUB erstellt werden, die folgende Oberfläche bedient: Erstelle eine zugehörige Datenbank mit Relationen in dritter Normalform und …

Durch die weitere Nutzung der Seite (Scrollen, Navigieren) stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen