Per Zufall habe ich auf der Internetseite simplepimple.com eine Grafik gefunden mit deren Hilfe man seinen eigenen Namen in einen Ninja-Namen übersetzen kann. Da das Übersetzen recht langwierig sein kann, ein Zehntklässler das aber inzwischen problemlos programmieren können müsste, hier meine Aufgabe: Aufgabe Schreibe ein Programm, dass bei Eingabe eines Namens, den zugehörigen Ninja-Namen nach …
Kategorie-Archive: Aufgaben
Informatikaufgabe 35
In der zehnten Jahrgangsstufe Informatik mache ich am Ende des Schuljahres immer ein kleines Projekt in dem die Schüler all ihr neues Wissen ausprobieren und anwenden sollen. In diesem Jahr ist es ein Spiel auf Basis des Java-Pakets engine-alpha . Engine-Alpha habe ich auf einer Fortbildung an der TUM kennengelernt und wollte es unbedingt ausprobieren. …
Informatikaufgabe 34
Sodala! Das Schuljahr nähert sich dem Ende und es wird Zeit für ein paar letzten Noten. In der Informatik der neunten Klasse bieten sich dazu natürlich ein paar komplexere Datenbankprojekte an. Aufgabe Für einen Reiseveranstalter soll eine Datenbank URLAUB erstellt werden, die folgende Oberfläche bedient: Erstelle eine zugehörige Datenbank mit Relationen in dritter Normalform und …