Informatikaufgabe 2

Im Rahmen des Anfangsunterrichts in der 10. Klasse steht das Arbeiten mit Klassen im Vordergrund. Hierzu eine einfache Aufgabe: Aufgabe 2 Definiere eine Klasse Hund, Katze, Vogel mit jeweils drei Methoden wie laufen() bzw. fliegen(), schlafen() und bellen() oder piepen(). Bei der Ausführung der Methoden soll eine sinnvolle Ausgabe in das Terminalfenster gemacht werden. Attribute …

Informatikaufgabe 1

Angeregt durch den Halbtagsblog von Herrn Klinge fühle ich mich angesport auch eine regelmäßige Aufgabenidee zu liefern. Bei Herrn Klinge ist der Donnerstag immer der Fermi-Tag. Man bekommt also Mathematikaufgaben, die immer sehr vage von den Größenangaben sind und daher sinnvoll geschätzt werden müssen. Die bekannteste der Fermi-Fragen ist wohl diese hier: Wie viele Klavierstimmer …

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