Informatikaufgabe 46

Durch Spielen der Brettspielversion von “Wer wird Millionär?” ist mir die Idee gekommen, dieses Spiel im Unterricht mal programmieren zu lassen. In einer grundlegenden Version könnte man das mit Excel machen. Dann hätte man in einer Datei 10 Rechenblättern mit Fragen und als letztes das Auswertungsblatt. Vom Ansatz vielleicht so etwas:

Auch eine Datenbank-Anwendung mit OpenOffice oder Access wäre denkbar:

Fragen = {ID, Frage, Antwort1, Antwort2, Antwort3, Antwort4, Loesung, Schwierigkeitsgrad}

Ob eine Oberfläche mit Auswertung so einfach in OpenOffice zu realisieren wäre, wage ich mal zu bezweifeln. In Access kenne ich mich nicht aus, vielleicht ginge das dort ja.

Abschließend wäre auch eine Java-Lösung denkbar, wobei die Fragen nach obigem Schema in eine externe Datei ausgelagert werden sollten, dann könnte man das Projekt auch schön in einem kleinen Team aufteilen (Oberfläche, Backend, Fragen).

Aufgabe

Realisiere das Spiel “Wer wird Millionär?” mit einem der oben angesprochenen Verfahren.

Mathe kann jeder lernen

… zumindest haben das Forscher herausgefunden.

Voraussetzung ist dabei wohl ein gewisses Alter, die richtige Lerntechnik und – in meinen Augen die wichtigste Voraussetzung – die Motivation.

Dann kann ja für das diesjährige Abitur nichts mehr schiefgehen.

(Und bevor ich es dann noch vergesse. Der Ausschnitt ist von der FAZ am Sonntag, 23.12.2012)

Digitale Schulbücher

So langsam kommt wohl Bewegung in den digitalen Schulbuchmarkt. Nicht nur, dass die FWU nun einen Online-Angebot zu ihren Filmen anbietet. Nein, auch die klassischen Verlage ziehen nun langsam schrittweise nach. Wie das genau aussehen kann, findet man bei digitale-schulbuecher.de . Ein erster Schritt ist damit gemacht. Mal sehen, wie es sich weiterentwickeln wird.

 

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