Computeraufgabe 18

Frisch aus dem Unterricht der zehnten Jahrgangsstufe. Aufgabe Erstelle ein Zahlenrate-Spiel bei dem der Anwender maximal dreimal die Aufforderung bekommt, die vom Computer gedachte Zahl zu erraten. Damit die Schüler sich nicht unnötig schwer mit einer Oberfläche tun, stelle ich an dieser Stelle immer folgende Klasse zur Verfügung: import javax.swing.JOptionPane; class MeinInput { public int …

Computeraufgabe 17

Frisch aus dem Unterricht der zehnten Jahrgangsstufe hier in Bayern folgende Aufgabe: Aufgabe Programmiere das Spiel “ZahlenRaten” bei dem man drei Versuche hat, die vom Computer gewünschte Zahl zu erraten. Diese Aufgabe dient in erster Linie dazu, die Grundlagen zu wiederholen und mal auf einmal anzuwenden: Verzweigung, Wiederholung, Klasse (Attribut, Methode, Konstruktor), etc. In diesem …

Computeraufgabe 16

Heute mal was anderes. Kein Programmieren, keine Zähl-Wiederholungen, keine Variablen, keine Mathematik. Einfach nur Anwendung im Rahmen des Unterrichts der sechsten Jahrgangststufe. Aufgabe Erstelle eine fünfseitige Präsentation über das, was du in den Ferien am liebsten gemacht hast. Die Präsentation soll dabei so sein, dass deine Klassenkameraden das unbedingt auch machen wollen. Pro Folie darf …

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