Programmieraufgabe 64

Als kleine Erweiterung der Aufgabe 62 gibt es nun eine Erweiterung. Aufgabe Schreibe ein Java-Programm, das einem auf Knopfdruck sagt, welche Eissorten man wählen soll. Die Angabe der Kugelzahl ist dabei schon eine kleine Erweiterung. Möglich wären da auch noch andere: Waffel oder Becher? Topping oder nicht? Editierbarkeit der Eissorten, berücksichtigen einer Bewertung der Eissorten,… …

Programmieraufgabe 63

In der zwölften Klasse bin ich beim Thema Prozesse und Threads angekommen – leider muss ich sagen, denn in Java Threads zu programmieren ist mit den ganzen deprecated Methoden nicht ganz einfach. Aber es geht. Auch hier gibt es schöne Aufgaben, gerade im Erzeuger-Verbraucher-Modell: Aufgabe Schreibe ein Programm, das die Essensausgabe in deiner Schule simuliert. …

Programmieraufgabe 62

Jetzt wird es aber Zeit für die nächste … Aufgabe Erstelle eine Klasse Rad (im Sinne eines Zufallsrades) gemäß der nachstehenden Klassenkarte, die bei Aufrufen der Methode getZufallsEintrag() eine zufälliges Element aus dem Feld tipps zurückliefert. Sinn und Zweck des Programms ist es, einem eine Entscheidung abzunehmen. Das wird natürlich zu Beginn der Stunde “Sollen …

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