Informatikaufgabe 28

Das Schuljahr nähert sich so langsam dem Ende und es wird Zeit in Informatik zu den lustigen Dingen des Lebens zu kommen – zum Beispiel Scratch. Aufgabe Erstelle das folgende Spiel in Scratch: Der Ablauf sieht dabei so aus: Bei Klick auf die grüne Startfahne gehen die braune und die weiße Katze an den Start. …

Zaubern

Auf einer meiner letzten Fortbildungen habe ich ein paar grundlegende Zauberideen für den Unterricht kennengelernt. Noch kann ich sie nicht alle, das ein oder andere habe ich auch schon vergessen, aber Zaubern ist einfach toll. Egal wie alt man ist, man muss einfach hinschauen. Und darum geht es doch auch im Unterricht. Im Grunde wollen …

Informatikaufgabe 27

Viele Kinder gehen gerne zum Reiten. Auch meine Tochter. Beim letzten Mal kam es dabei etwas zum Chaos, da ein Pferd an zwei verschiedene Schüler bei verschiedenen Lehrern gleichzeitig vergeben war. Das schreit, im Rahmen der Möglichkeiten, nach einer Umsetzung mit Hilfe einer Datenbank. Aufgabe Ein Reiterhof hat zwei/mehrere Reitlehrer und zehn/mehrere Pferde. Es steht …

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