Erstelle ein Spiel “Fangspiel” mit SplashScreen, mindestens einem Level und einem Schlussbild (“Möchtest du noch einmal spielen?”), das sich an diesem Spiel orientiert. Modellierung Beginne mit einem Zustandsdiagramm, um die Reihenfolge und den Übergang von einer Szene zur nächsten zu planen. Versuche dann, mithilfe von Vererbung das Programmieren der Spielelement (fallendes Ei, Hühnchen) zu vereinfachen. …
Autor-Archive: Ingo Bartling
Programmieraufgabe 109
Jetzt ist es schon fast ein Jahr her, dass ich was gepostet habe. Corona und meine Aufgabe als Systembetreuer haben einfach so viel Ressourcen gekostet, dass ich Prioritäten habe setzen müssen. Aber als ich mir heute unser 10-er Pack mit den Eiern angeschaut habe, kam mir spontan eine schöne Programmieridee. Aufgabe Erstelle ein Programm, dass …
Breakout
Im Rahmen des Homeschoolings habe ich mit meiner 10. Klasse eine Variante von Breakout programmiert. Ein Spiel, das ich bestimmt auch weiter im Unterricht einsetzen werde, da es viele Dinge beinhaltet, die im Rahmen des Unterrichts Thema waren: Klassen, Arrays, Wiederholungen, bedingte Verzweigungen etc. Den SourceCode (Breakout_Final) stelle ich ebenso zur Verfügung, wie die Videos …