Ergänzung der Arbeitsheftes zu processing

Meine Schüler erarbeiten sich langsam aber sicher die Programmierwelt mit processing. Und wenn ich mir anschaue, wie selbstständig und mit welcher Freude und Begeisterung da programmiert wird, frage ich mich, warum ich das nicht schon früher gemacht habe.

Das einzige, was mich immer noch massiv stört, ist das unmögliche Formatieren. Es wird einfach nicht eingerückt. Am liebsten würde ich auf Python wechseln. Vielleicht mache ich das ja noch. In der processing-IDE ist das leicht machbar.

In der jetzigen Version mache ich viel mit Arrays und for-Schleifen, wobei am Ende sogar eine Variante von agar.io umgesetzt wird.

Im nächsten Schritt kommen die ganzen Diagramme und dann kann ab den Osterferien mehr oder weniger frei programmiert werden. Hier ergänze ich auch noch die Vererbung.

Viel Spaß also mit den Aufgaben und für Anregungen und kosntruktive Kritik bin ich immer zu haben.

Merry XMAS 2019-1

Bevor ich mich nun in die Weihnachtsferien verabschiede, lade ich für meine Schüler und alle anderen Interessierten meine aktualisiertes Arbeitsheft zu processing hoch. Schwerpunkt waren Animationen. Im Januar kommen dann noch Arrays hinzu, denn nur 1 Gegner wäre ja langweilig. Gegen März werden dann Spiele programmiert und in diesem Zusammenhang kommen auch Zustandsdiagramme, um den Spielablauf zu steuern.

Allen ein schöne Weihnachtszeit und eine guten Rutsch ins Jahr 2019!

PS: Da ich das Dokument parallel zu meinem Unterricht, teils mit heißer Nadel stricke, wäre ich für konstruktive Kritik dankbar. Auch Hinweise auf Fehler nehme ich gerne an. Ich versuche zwar fehlerfreier zu schreiben als manchmal hier, aber in der Hektik des Alltags – zwischen Systembetreuuung und Unterricht – finden weder ich noch das Rechtschreibprogramm alle Fehler.

Programmieraufgabe 105

Aufgabe

Basierend auf den vorangegangenen Aufgaben, soll den Kunden typische Burgerkonfiguration vorgeschlagen werden. Hierzu werden die Kombinationen der Zutaten in einem ungerichteten Graphen gespeichert. Jede Kante hat dabei ein Gewicht, was der Häufigkeit der gewählten Kombination entspricht.

Implementiere einen solchen Graphen mit einer Datenstruktur deiner Wahl (z.B. Adjazenzliste) und implementiere eine Funktion, die den “beliebtesten Burger” ausgibt.

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