Informatikaufgabe 4

Aufgabe Schreibe ein Programm, dass alle Anschlagmuster bei einer Gitarre im 4/4-Takt ausgibt.   Beispiel: Im einfachsten Fall unterscheidet man nur D(own) und U(p)-Strokes. Also eine Bewegung der Hand nach unten oder oben. Für einen 4/4-Takt hätte man also im einfachsten Fall 4 Down-Strokes D-D-D-D- . Gezählt würde es 1+2+3+4+ . Das – bedeutet, dass …

Informatikaufgabe 3

Letztes Jahr hatte ich für den Marathon in München trainiert und daher folgende Aufgabe an meine neuen Q11 Schüler: Aufgabe Erstelle eine Klasse Langstreckenlauf, die bei Eingabe einer Zielzeit und einer Streckenlänge die Zwischenzeit pro Kilometer ausgibt. Als Hinweis hatte ich noch gegeben, dass die Sekunden, Minuten und Stunden als Attribute der Klasse verwaltet werden …

Informatikaufgabe 2

Im Rahmen des Anfangsunterrichts in der 10. Klasse steht das Arbeiten mit Klassen im Vordergrund. Hierzu eine einfache Aufgabe: Aufgabe 2 Definiere eine Klasse Hund, Katze, Vogel mit jeweils drei Methoden wie laufen() bzw. fliegen(), schlafen() und bellen() oder piepen(). Bei der Ausführung der Methoden soll eine sinnvolle Ausgabe in das Terminalfenster gemacht werden. Attribute …

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