Zum Ende des vergangenen Jahres schloss Google einige Abteilungen seiner Google Labs und der damit verbundenen Anwendungen. Eine davon war der AppInventor, eine Drag’n’Drop-Programmieroberfläche für Androidhandys ähnlich zu Scratch. Das dachte sich wohl auch das MIT Media Lab und konnte sich die Programmierumgebung holen. Sie wird wieder unter dem Namen App Inventor Edu angeboten. Im …
Kategorie-Archive: Informatik
Computeraufgabe 18
Frisch aus dem Unterricht der zehnten Jahrgangsstufe. Aufgabe Erstelle ein Zahlenrate-Spiel bei dem der Anwender maximal dreimal die Aufforderung bekommt, die vom Computer gedachte Zahl zu erraten. Damit die Schüler sich nicht unnötig schwer mit einer Oberfläche tun, stelle ich an dieser Stelle immer folgende Klasse zur Verfügung: import javax.swing.JOptionPane; class MeinInput { public int …
Computeraufgabe 17
Frisch aus dem Unterricht der zehnten Jahrgangsstufe hier in Bayern folgende Aufgabe: Aufgabe Programmiere das Spiel “ZahlenRaten” bei dem man drei Versuche hat, die vom Computer gewünschte Zahl zu erraten. Diese Aufgabe dient in erster Linie dazu, die Grundlagen zu wiederholen und mal auf einmal anzuwenden: Verzweigung, Wiederholung, Klasse (Attribut, Methode, Konstruktor), etc. In diesem …