Programmieraufgabe 64

Als kleine Erweiterung der Aufgabe 62 gibt es nun eine Erweiterung. Aufgabe Schreibe ein Java-Programm, das einem auf Knopfdruck sagt, welche Eissorten man wählen soll. Die Angabe der Kugelzahl ist dabei schon eine kleine Erweiterung. Möglich wären da auch noch andere: Waffel oder Becher? Topping oder nicht? Editierbarkeit der Eissorten, berücksichtigen einer Bewertung der Eissorten,… …

Programmieraufgabe 62

Jetzt wird es aber Zeit für die nächste … Aufgabe Erstelle eine Klasse Rad (im Sinne eines Zufallsrades) gemäß der nachstehenden Klassenkarte, die bei Aufrufen der Methode getZufallsEintrag() eine zufälliges Element aus dem Feld tipps zurückliefert. Sinn und Zweck des Programms ist es, einem eine Entscheidung abzunehmen. Das wird natürlich zu Beginn der Stunde “Sollen …

Programmieraufgabe 60

Eine kurze Abwandlung für die zehnte Jahrgangsstufe basierend auf der Aufgabe 59: Aufgabe Erstelle eine Oberfläche und dazu eine Klasse “Freund”, so dass du die Informationen zu einem Freund/In speichern kannst. Mögliche Attribute wären: – Vorname – Nachname – Wo kennengelernt? – Intensität der Beziehung (-5 bis 5) – Hobbies – Emailadresse – Handynummer Dies …

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