Informatikaufgabe 19

Zunächst möchte ich mich für die Quasi-Wiederholung der letzten Aufgabe entschuldigen. Da habe ich wohl mal kurzfrsitig den Überblick verloren. Daher schreibe ich gleich eine neue Aufgabe heute hinterher. In meiner Zwölften stehe ich im Moment an der Stelle, dass ich meinen Schülern die Programmierung mit Threads näherbringen muss. Rahmenthema sind Semaphoren, Monitoring, Deadlocks etc. …

App Inventor Edu

Zum Ende des vergangenen Jahres schloss Google einige Abteilungen seiner Google Labs und der damit verbundenen Anwendungen. Eine davon war der AppInventor, eine Drag’n’Drop-Programmieroberfläche für Androidhandys ähnlich zu Scratch. Das dachte sich wohl auch das MIT Media Lab und konnte sich die Programmierumgebung holen. Sie wird wieder unter dem Namen App Inventor Edu angeboten. Im …

Computeraufgabe 18

Frisch aus dem Unterricht der zehnten Jahrgangsstufe. Aufgabe Erstelle ein Zahlenrate-Spiel bei dem der Anwender maximal dreimal die Aufforderung bekommt, die vom Computer gedachte Zahl zu erraten. Damit die Schüler sich nicht unnötig schwer mit einer Oberfläche tun, stelle ich an dieser Stelle immer folgende Klasse zur Verfügung: import javax.swing.JOptionPane; class MeinInput { public int …

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