Programmieraufgabe 66

Bei der Suche nach einem Namen für eine Fantasy-Geschichte bin ich auf die Idee für einen Fantasy-Namen-Generator gekommen: Aufgabe Schreibe ein Programm, das bei Eingabe zweier Zahlen (Mindestwortlänge, maximale Wortlänge) einen Fantasy-Namen ausgibt. Das Ganze lässt sich mit Hilfe eines Feldes, welches alle Buchstaben beinhaltet einfach umsetzen. Als Basis kann man die Aufgabe 62 nehmen.

Linktipp

Jetzt bin ich schon so lange im Netz unterwegs und dachte, dass ich so viele wenn nicht sogar alle deutschsprachigen Seiten zum Thema Informatikunterricht kenne und dann finde ich heute erst die Informatikzentrale. Hier finden sich Übungen und Materialien zu allen wichtigen Themenbereichen, auch Didaktik, wobei die Hauptprogrammiersprache Java ist.

Durch die weitere Nutzung der Seite (Scrollen, Navigieren) stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen