Programmieraufgabe 60

Eine kurze Abwandlung für die zehnte Jahrgangsstufe basierend auf der Aufgabe 59: Aufgabe Erstelle eine Oberfläche und dazu eine Klasse “Freund”, so dass du die Informationen zu einem Freund/In speichern kannst. Mögliche Attribute wären: – Vorname – Nachname – Wo kennengelernt? – Intensität der Beziehung (-5 bis 5) – Hobbies – Emailadresse – Handynummer Dies …

Programmieraufgabe 59

Nach dem ich meine Zehnklässler jetzt einmal durch den Prozess “Ich schreibe ein Programm mit Oberfläche und einer eigenen Klasse” gejagt habe, sollen sie mal möglichst eigenständig ein Programm zur Berechnung von Nullstellen bei quadratischen Polynomen erstellen. Hierbei müssen vor allem einige Abfragen im Stil von “Wenn Zahl=0 Dann” erfolgen. Aufgabe Erstelle eine Klasse Mitternachtsformel, …

Durch die weitere Nutzung der Seite (Scrollen, Navigieren) stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen