Programmieraufgabe 110

Erstelle ein Spiel “Fangspiel” mit SplashScreen, mindestens einem Level und einem Schlussbild (“Möchtest du noch einmal spielen?”), das sich an diesem Spiel orientiert. Modellierung Beginne mit einem Zustandsdiagramm, um die Reihenfolge und den Übergang von einer Szene zur nächsten zu planen. Versuche dann, mithilfe von Vererbung das Programmieren der Spielelement (fallendes Ei, Hühnchen) zu vereinfachen. …

Breakout

Im Rahmen des Homeschoolings habe ich mit meiner 10. Klasse eine Variante von Breakout programmiert. Ein Spiel, das ich bestimmt auch weiter im Unterricht einsetzen werde, da es viele Dinge beinhaltet, die im Rahmen des Unterrichts Thema waren: Klassen, Arrays, Wiederholungen, bedingte Verzweigungen etc. Den SourceCode (Breakout_Final) stelle ich ebenso zur Verfügung, wie die Videos …

3 Wochen Homeschooling

Die drei Wochen Homeschooling sind nun vorbei. Eine stressige Zeit – vor allem für die Schüler, glaube ich. Wenn ich bedenke, was meine Kinder da so an Mengen bekommen haben, bei wie vielen Plattformen sie sich registrieren mussten, weil der eine Lehrer WhatsApp, ein anderer Signal, der nächste Zoom oder Skype oder sonst was benutzt …

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