Programmieraufgabe 87

Ich hatte es bei meinem Versuch einer Anaylse der Entwurfsmuster von Pokemon Go schon angedeutet. Aufgabe Gestalte eine Datenbank zur Verwaltung von Spielern (Name, Entwicklungspunkte, Anzahl Pokebälle, Menge an Sternstaub) und seinen Pokemons (Name, Wettkampfpunkte, Art, Anzahl der Bonbons). Die Eingabe von mindestens 3 Spielern und 10 Pokemons sollten genügen, da es auf eine m:n-Beziehung …

Programmieraufgabe 84

Nachdem die letzten Aufgaben zum Thema Java waren, kommt jetzt mal wieder was zu Datenbanken. Aufgabe Erstelle eine Datenbank zur zufälligen Erzeugung von Essensplänen für eine Familie. Details: Es gibt nur Mittag- und Abendessen Jede Essensvorschlag kann Mittags oder Abends auftauchen – auch doppelt (das ist einfacher, kann aber auch noch erzwungen werden) Nicht jedes …

Programmieraufgabe 79

Aufgabe 79 Zum Abschluss des Kalenderjahres eine kleine Aufgabe für die 9. Jahrgangsstufe in Anlehnung an die Programmieraufgabe 62 sollten meine Schüler dies in Excel mit dem Befehl INDIREKT(“Daten!A”&ZUFALLSBEREICH(1;8)) umsetzen. Dazu wurde in einem Dokument ein Rechenblatt “Daten” und ein Rechenblatt “Programm” erstellt. Das Ergebnis sah wie beispielweise so aus:

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